Autore: Andreas
Titolo: Le Triangle Rouge
Editore: Delcourt
Pagine: 46 in bianco e nero e colori
Formato: 28 x 21 cm, cartonato
Anche in questo caso, come per Arq, più che una recensione vera e propria questo post si concentrerà sulla comprensione e analisi del fumetto poiché è estremamente complesso e simbolico.
Sicuramente la
particolarità dell'opera è che correla sogni e "realtà". Ci sono 4 sogni
simili, ma ognuno rappresentato diversamente, secondo punti di vista
diversi. Ciò mi mette in allerta e mi dice di dover interpretare
qualsivoglia elemento nel fumetto. Certamente non è facile, richiederà
più letture e poi conoscere un minimo Frank Lloyd Wright.
In breve, penso che sia una storia
sulla creazione artistica, sulle paure personali che riguardano il
trovare l'idea giusta, il non farsi rubare il progetto, ecc. L'idea di utilizzare sogni simili,
in pratica uguali con piccole differenze, a mio avviso sta ad indicare
il processo per la realizzazione di un'opera, difatti è sempre un
processo iterativo. Va bene così? Ma magari è meglio se tolgo questa
cosa. E se invece tolgo quell'altra?
Infatti, seguendo questo filo,
quando alla fine Wood spara i 3 colpi ed uccide i 3 personaggi l'ho
interpretato come una presa di coscienza sull'idea definitiva.
Non so
se Leon e Will rappresentino - simbolicamente - la stessa persona ma,
nel caso lo fossero, allora FLW ha paura di restare stantio, infatti
entrambi hanno la stessa auto (che simbolegga il motore dell'idea). Nel caso fossero 2 persone
diverse, allora FLW ha paura che la sua idea perfetta non sia unica.
Immagino
che il triangolo sia l'idea definitiva, la perfezione, e forse il
pilota, che Ffloyd etichetta come perfetto, è colui che deve essere
superato, d'altronde è il portatore della scatola con il triangolo e la
tela che lo raffigura viene squarciata. L'artista solitamente ha bisogno di una musa ispiratrice e in questo caso è rappresentata da Miss
Anderson, colei che
ruba la scatola e la consegna a Flaw. Per il rosso non saprei il
motivo esatto della scelta, se non che è il colore del sangue e la creazione è il sangue del tuo sangue?
Fred, Leon e Will= FLW, così come
Frederik, Leonard e William (che hanno anche la stessa faccia)
rappresentano gli inconvenienti da superare per il raggiungimento
dell'opera. Poi, ora che ci penso, c'è Flaw, che manco a farlo apposta è
un FLW con la "a" e significa "difetto" e certamente anche lui si ricollega alla
creazione dell'opera ed è proprio lui che uccide i primi 3 nello
scontro con l'areo, così come Wood uccide gli altri 3. Ci sono
tantissime trovate e incastri, alcune credo di averle prese, tantissime
altre no. E' interessante poi notare altri dettagli come le riviste
"futur", al cui interno ci sono l'esplosione dell'arero e i cubi delle
ultime pagine, "Weltanschauug", tipica parola riferita all'arte, la
galleria con i cubi, la terza rivista "Light"... Nuovamente, FLW.
I dettagli in una sola tavola:
Per come la vedo ora, Il Triangolo Rosso è la summa e il suo apice artistico. Poi è chiaro che dipende da quanto
cogli di quell'opera, quanto ai tuoi occhi di lettore ti sembra
"perfetta". Ammesso che lo sia, e certamente lo è vista la mia fiducia
in Andreas, quello che però potrebbe essere un piccolo deficit è che è
strapiena di cose ragionate, non userei solo il termine ermetico in
quanto si vede che Andreas si è messo a tavolino e ha ragionato su tutti
gli incastri. Un po' come succede per i layout di Ware, anche se Il Triangolo Rosso ha proprio tantissimi livelli di lettura e riferimenti
che il paragone con Ware neanche regge. Inoltre è anche vero che questa
sensazione di "costruito" la hai quando ti metti a ragionarci su, non la
percepisci in corso di lettura e credo sia un aspetto importante.
Infatti, tralasciando il fatto che storytelling, sceneggiatura e disegni
non andrebbero separati mai, di solito - disegni a parte - Andreas è
uno dei massimi storyteller per il sottoscritto, invece questa volta mi
ritroverei a dire che ciò in cui si è superato è la sceneggiatura.
Considerazioni inutili, tanto per gioco, ma che mi va di sottolineare.
Ma
quanto è dannatamente magistrale, bella, concettualmente geniale e
formalmente ineccepibile la penultima splash? Il pavimento triangolare
rosso e i simboli a terra, che secondo me rappresentano i processi
creativi già presenti sulle scatole sin dalle prime pagine nell'aereo di
Flaw e che verso la fine non li hanno più, ma non saprei decodificarli
tutti (lente dingrandimento, freccia, lucchetto sono i più semplici),
come a dire che ormai la decisione definitiva è stata presa, ce l'ha
fatta. Tutti i simboli sul pavimento... Tutti gli step del processo sono
stati archiviati.
Dunque, ricapitolando, Andreas cerca nei sogni di
questo architetto la genesi del suo capolavoro. All'inizio della storia,
il personaggio si addormenta e alla fine si sveglia. L'intero volume è
solo una serie di sogni intrecciati. La monografia (o l'intervista
pubblicata su SWOF) indica che i sogni sono numerati, da D (like dream) 1
a D 4. Quindi, si tratta di ordinare i simboli. In particolare la
freccia, la chiave e l'occhio. Sono ovviamente simboli che esprimono
pensiero o riflessione (la scoperta del problema, il processo e la
soluzione, per esempio). Nel piano del sogno n. 2, sono mescolati in
mezzo a molti altri simboli, il che potrebbe significare il caos delle
idee di Wright. Caos che deve essere ordinato. È quando i tre segni
principali sono messi nel giusto ordine che l'architetto si sveglia e
annuncia che inizierà il progetto Guggenheim.
Quanto è veramente importante capire tutto di un'opera del genere? Poco o nulla, perché anche se è univoca nella mente di Andreas fornisce uno stimolo insaziabili di decriptazione, è un rincorrere la fervida fantasia di un artista. E', credo, l'opera più densa che ho letto. Ci vogliono
30 min per leggerla, ma ci rimani a rimuginarci per quante ore? Ti
toglie letteralmente ossigeno!
Eppure nessuno ne parla, nessuno parla di quanto sia
strutturata questa opera. So chiaramente che non può essere discussa né
capita tanto facilmente, quindi mi andava di parlarne.
Altre considerazioni prese dal sito bdparadisio:
Si tratta di 4 "giorni" (D=day), che vanno da da D-4 (D meno 4) a D-1, tutti sognati da Frank Lloyd Wright. Quindi c'è un ordine cronologico, che segue il processo di creazione, è strutturato come una matrioska e a qualcuno potrebbe ricordare il blockbuster di Nolan, Inception.
La storia è scandita, oltre che dalle D, anche anche dai veicoli: le 4 ruote delle auto di Fred, Leon e Will (FLW, ogni nome ha 4 lettere) (D-4), il 3 aereo a elica di Flaw (D-3), l'aereo a 2 eliche del Flight Lieutenant Worth (FLW) (D-2) e l'aereo a 1 elica (D-1) di Frederick, Leonard e William (FLW - i nomi completi di Fred, Leon e Will in D-4). Tutti i personaggi sono, ovviamente, lo stesso Frank Lloyd Wright, che rappresentano diversi aspetti dell'architetto.
L'idea perfetta, il triangolo rosso, è chiuso nella scatola e tutto il lavoro sta nell'aprirla e consegnarla in sicurezza. Per fare questo, dovrà aprire 10 "piccole scatole" ciascuna con un simbolo (vedi pagina 5), che simboleggiano le diverse fasi della creazione. Insomma, vediamo:
1) Lente d'ingrandimento = la proiezione nel futuro. Ogni progetto richiede, come suggerisce il nome, una proiezione. Ci vuole una dimensione di tempo. La lente d'ingrandimento si trova sulla pagina 9 del diario, su cui è scritto "futuro" (D-4).
2) Blocco = blocco, che deve essere forzato con un coltello (segue il blocco di Fred che non osa aprire la scatola con un coltello, e precede Ffloyd che apre la testa con un coltello per far scorrere la creazione) (pagina 31, D-4).
3) Freccia = decisione. Il progetto è sulla buona strada. Il sentiero è segnato. Troviamo la freccia sul muro e il tappo della bottiglia (pagina 33, fine D-4).
4) e 5) la chiave e l'occhio aperto vanno insieme alla freccia. Simboleggiano l'apertura mentale, la soluzione ai problemi (pagina 32, fine D-4).
6) Lucchetto aperto = segno che devi aprire (vedere 4 e 5), non rimanere bloccato in idee preconcette (pagina 25, D-3).
7) Occhiali = introspezione per vedere più chiaramente? Si possono trovare sulla pagina 13 del diario, in cui è scritto "Weltanschauung" (filosofia, visione del mondo) (pagina 13, D-3).
8) Cuore = passione creativa. Va di pari passo con l'apparizione del Federal Law Warden (FLW) Anderson, la "musa ispiratrice" (pagina 9 ma soprattutto pagina 15; D-3).
9) Croce semplice = cicatrice. Un segno che tutta la creazione è dolorosa. devi sapere come fare violenza a te stesso. Si trova sul coltello che Ffloyd usa per sanguinare. (pagine 28-29, 37; D-3).
10) Croce solida = incrocio? Comunicazione? Devi essere in grado di esprimere le tue idee, per realizzarle? (pagina 6, D-2).
In D-2, tutte le caselle sono state finalmente "aperte" (rimangono chiuse nel fumetto, ma i simboli vengono cancellati dalle caselle, vedere pagina 39). Nell'ultima pagina (47), tutti i simboli si trovano sparsi per terra. FLW ha trionfato su tutti gli ostacoli.
Torniamo alla storia. E' probabile che si snodi lungo tre movimenti che si ripetono, ma ognuno dei quali va un po 'più in là dei precedenti. In ogni movimento, Ffloyd supera gli ostacoli, ma ne trova altri, fino all'ultimo movimento (in ospedale), dove trionfa definitivamente sugli ultimi ostacoli. Primo movimento: in D-4, abbiamo Fred, Leon e Will che vogliono rallentare la creazione. Vengono uccisi da Flaw. Secondo movimento, in D-3, abbiamo Ffloyd che rifiuta la creazione; sta cercando di uccidersi. In D-1, abbiamo Frederick, Léonard e William che vogliono rallentare la creazione e vengono massacrati da Lebeau-Wood. Mi sembra che Fred, Leon, Will e Ffloyd abbiano le stesse facce grasse; solo le acconciature e le barbe differiscono (piccola incongruenza: Ffloyd rientra in D-3 e non in D-4; ma i due movimenti sono intrecciati attraverso il sogno di Ffloyd, quindi non è troppo grave). Il progresso di Ffloyd è parallelo a quello di Fred, Leon e Will: esita, cerca di resistere alla creazione, poi non può impedire che si insinui e si riversi dentro di lui. In D-1, all'ospedale, Frederick, Leon e William hanno la stessa faccia ovale di Lebeau-Wood; solo le acconciature e i capelli sono diversi. Inoltre, mi sembra che il pilota da corsa Lightning, Anderson e il pilota Worth abbiano tutti la stessa faccia triangolare (solo le acconciature e i capelli sono diversi). In parole povere, penso che si possa dire che il primo e il secondo gruppo esitano; rallentano la creazione. Flaw e Lebeau-Wood sono strutturalmente simili. Anche loro esitano ma riescono a superare queste esitazioni uccidendo i primi due gruppi. Il terzo gruppo li aiuta a far avanzare lo schmilblick (situato cronologicamente tra i primi due "gruppi"). Sono rimasti 3 personaggi con facce non classificabili: Flaw, il maggiordomo Worbes e il dottor Freeme (che non vediamo mai).
Partiamo nuovamente dall'inizio: D-4: tre sogni in NB, riviviamo la stessa situazione, ma vista prima da Fred, poi da Leon, e infine da Will. Abbiamo una progressione: Fred non osa aprire la scatola e la chiude a chiave in un armadio. Leon vorrebbe che la sua macchina fosse... (rossa) ma esita, non osa, rifiuta ad Anderson di dipingerla di rosso. Will fa il grande passo; forza la porta dov'è la scatola e apre la lattina piena di liquido rosso. Mostra le fasi della creazione, esitazioni, paura, angoscia, orgoglio, ecc. Dobbiamo superare questi ostacoli, fare piazza pulita, da qui Flaw che uccide Fred, Leon e Will schiantandosi sopra con il suo aereo a 3 eliche (a cui Fred si è rifiutato di dare la scatola con il triangolo rosso!). Questo apre le porte al giorno D-3. Fred aveva predetto che l'aereo si sarebbe schiantato contro di loro (l'aveva letto sulla rivista) e voleva avvertire Leon, ma non poteva, era troppo tardi (una volta che la creazione è stata lanciata, niente la ferma, non possiamo tornare indietro). D-3: Va a colori ed è centrato su Ffloyd. Anche in questo caso, abbiamo una progressione simile a ciò che accade in D-4. In primo luogo, l'arredamento è più o meno informe: un misto di cerchi e quadrati (pagina 13-15). Poi, dopo che il bicchiere di liquido rosso è stato versato sul letto, annunciando la futura creazione, l'arredamento si riempie di quadrati, a simboleggiare la scatola che deve ancora essere aperta (pag. 23-25). Alla fine, dopo che la scatola rossa è stata rubata, il barattolo di vernice rossa fuoriesce e Ffloyd si è dissanguato l'arcata sopracciliare, lo sfondo è pieno di triangoli rossi (pagina 37). La creazione è lanciata, inevitabile. Anderson interpreta lo stesso ruolo di D-4. Vuole che Ffloyd apra il suo baule / scatola e rilasci la sua creazione. Ffloyd ha paura, si rifiuta di aprire la scatola, preferisce addormentarsi. Anderson poi ruba la scatola con il triangolo rosso (pagina 22), e la dà a Flaw (pagina 6). Una volta che la scatola è stata rubata, il processo creativo ricomincia e non possiamo fermarlo. Si diffonde come una macchia (pagina 23-24), che semanticamente corrisponde alla macchia che scorre dall'auto in D-4 (pagina 35-36). La macchia è ancora informe: la creazione è agli inizi. È l'inizio. Ma non possiamo più fermarlo, anche se Ffloyd "rileva l'archi-rouge" (odia l'architetto?). È più forte di lui, non può più fermare la creazione. Si insinua e si impone su di lui nel sonno. Non basta, è necessario liberarlo completamente, aprendo la testa. Dobbiamo fare violenza a noi stessi. Il parto è sempre doloroso. Per quanto riguarda il tentativo di suicidio di Ffloyd, non so se interpretarlo come simile all'assassinio di Fred, Leon e Will (oltre a Frederick, Leonard e William), cioè come il fatto che Ffloyd supera tutto ciò che rallenta la creazione, oppure se va interpretato come parte di ciò che rallenta la creazione (il creatore che flirta con la follia, intrappolato nelle sue contraddizioni). D-2: il pilota Worth trasporta la scatola in sicurezza. È strutturalmente simile a Flaw, ma ha più successo di lui; va oltre; non ci sono più ostacoli. Inoltre, finisce per aprire la scatola e mangiare i triangolini rossi. La creazione è in arrivo. Le caselle fuori servizio all'inizio (pagina 5) vengono rimesse in ordine (pagina 39) e i simboli delle caselle vengono cancellati (pagina 39), indicando che gli ostacoli sono stati evitati. Non proprio però. Ce ne sono ancora alcuni. D-1: Siamo nel cuore della creazione, nella scatola con il triangolo rosso finalmente aperto. Gli ultimi tre ostacoli, legati alla realizzazione dei progetti (si tratta di problemi finanziari e tecnici, legati alla riluttanza intellettuale e al giudizio di chi non capisce niente all'Arte). Lebeau-Wood ha una scelta: esitare un'ultima volta e porre fine alla sua vita, o essere sicuro che quello che ha fatto sia fantastico, e mettere da parte una volta per tutte le sue esitazioni. D-Day: Frank Lloyd Wright si sveglia. Può finalmente creare il Guggenheim.
Piccola parentesi: nell'edizione limitata c'è anche un prologo. Se ho capito bene, questo avviene nella bottega di "Dio" (o del grande Architetto). Dio decide che vuole un altro fantastico progetto. Quello di Bardaf è un disastro. Non sannoo più a quale Santo rivolgersi. Anche il Figlio di Dio, che di solito riesce a sbrogliare le situazioni peggiori, non sa cosa fare. Poi guarda il progetto di un ragazzo (potrebbe essere Andréas?), ma non è abbastanza buono. Come ultima risorsa, come al solito, chiameranno il "piccolo architetto" (FLW). "Sta per addormentarsi? Perfetto! Ci siamo!" E inizia la storia del triangolo rosso.
Ancora altre considerazioni:
Questi 4 personaggi dovranno affrontare i nemici della creazione artistica:
D2: Il tenente del volo affronta il deserto, un evidente simbolo di vuoto nella testa, pagina bianca ... Trionfa lasciando una piccola scatola che stranamente "riempie" la vignetta 5 di pagina 38.
D3: FFloyd affronta la paura e la paralisi che ne deriva, è il sogno più violento, il più combattivo. Trionfa “uccidendo” l'immagine di una perfezione impossibile.
D4: Demone con una tripla faccia che si ritrova in D1: il baffuto Will, ossessionato dal denaro, il barbuto Leon, ossessionato dalla tecnica, il glabro Fred, ossessionato dalla paura degli incidenti. Questi tre verranno uccisi da Flaw che li colpisce con il suo aereo.
D1: Ancora una volta la trinità demoniaca con i baffi: William, demone della mancanza dei mezzi finanziari, il barbuto Léonard, demone della mancanza di mezzi tecnici, il Frédérik glabro, demone della mancanza di audacia e della riluttanza intellettuale. Questii verranno uccisi da Lebeau, che così mette fine alla lotta: l'artista può svegliarsi. Svegliarsi? Ma non è abbastanza combattere te stesso, devi hai solo avuto UN'IDEA Creativa...
È qui che entra in gioco la misteriosa Miss Anderson, che è la musa ispiratrice, che attraversa tutti i sogni e che trasporta l'Idea da un sogno all'altro, permettendo a queste idee di fluire da un livello di coscienza a un altro. La musa deve rubare in D3 il triangolo a FFloyd, perché non può liberarsene da solo (paralisi), poi lo trasporta in D4 e D2. In D4 affronta Leon e lui instilla "l'idea del rosso" (la manica strappata), poi dà l'idea a Flaw, vero perno della storia, snodo tra l'architetto e la sua ispirazione. Fred non osa toccarlo perché ha paura, e lo ruberà come dovrebbe. In D2, tra l'altro, permette al Lieunant di ripartire, lo accompagna sotto forma di foto (che viene colorata dopo il successo del pilota
contro il deserto). Il pilota finalmente fa emergere l'idea che arriva visivamente contro l'edificio di D1 (passaggio da pag. 39 a 40). Ecco che il nostro eroe/artista può completare il lavoro (pagina 44) e, dopo una suspense sotto forma di tre punti di sospensione, segue una sanguinosa pagina 45 in cui è riuscito a mettere a posto tutti i tasselli per iniziare i lavori (pagina 46).
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